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日本人氣妖怪美少女RPG《妖怪百姬鶯歌 燒烤》即將襲台

製作開發秘辛搶先曝光 事前登錄活動今(15)日起跑

風靡日本的妖怪美少女RPG手持行動裝置遊戲《妖怪百姬》,其遊戲代理商辣椒方舟於日前宣布遊戲將於1月下旬雙平台推出,引發各界高度關注及玩家期待!特別邀請KADOKAWA GAMES(角川遊戲) 取締役 佐佐木憲太郎 及《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平 來台訪問,除親自介紹遊戲外,更揭開遊戲開發幕後秘辛,讓玩家更進一步了解《妖怪百姬》。此外,為讓玩家搶先感受遊戲魅力,辣椒方舟更同步於今(15)日起舉辦「百鬼夜行の宴,來自妖怪的邀請♥」事前登錄活動,玩家可以搶先獲得人氣角色,領取遊戲好康。

《妖怪百姬》「百鬼夜行の宴,來自妖怪的邀請大園 海鮮吃到飽♥」事前登錄活動

即日起,於《妖怪百姬》粉絲團按「讚」並填寫個人手機號碼,即可透過手機簡訊獲得天狗、雪女、犬神、清姬....等「隨機人氣妖怪角色1位」 及遊戲內現金道具「靈玉5顆」的虛寶序號。

《妖怪百姬》遊戲製作人專訪 遊戲祕辛搶先曝光

KADOKAWA GAMES(角川遊戲) 取締役 佐佐木憲太郎 及《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平 來台訪問,預計遊戲上市成功

談談合作緣起

KADOKAWA GAMES 取締役 佐佐木台北 火鍋吃到飽憲太郎:

KADOKAWA GAMES 經營至今已邁入第7年,除開發自身遊戲外,也以KADOKAWA集團內既有的IP來進行單機遊戲開發,同時積極推進KADOKAWA的遊戲產品在海外的經營拓展,希望帶給大眾玩家最完整的娛樂體驗。而我自己本身也擔任過亞洲地區的單機遊戲開發相關拓展事務。現在手機遊戲市場在亞洲高速成長,所以不光是配合KADOKAWA的授權業務,KADOKAWAGAMES也開始進行手機遊戲的開發。而因為之前有一些緣分,與紅心辣椒集團結締關係,我們很開心將台港澳市場作為《妖怪百姬》在海外發行的第一站,希望玩家們會喜歡這款遊戲。

遊戲製作人的開發背景?

《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:

進入KADOKAWA大概已有15年,而從事遊戲開發工作約5年。在手遊開發之前,主要進行Web開發的監督工作,也參加Web媒體的監管和國家及地方官方機構的程式研究開發工作。使用KADOKAWA的IP,作為製作人開發了不少SNS的遊戲,其中最為滿意的代表作就是《妖怪百姬》。

遊戲製作人信心十足且開心介紹遊戲特色

《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:

《妖怪百姬》是以日本傳說的妖怪為基礎,然後把這些妖怪進行美少女化,目前遊戲中所出現的妖怪總共有400名以上,而且為賦予每位妖怪生動鮮明的性格,特別邀請90位以上的日本知名聲優進行專屬配音,在很多妖怪角色的性格設定以及聲優的配對工作上,相對來說也費了很大功夫(笑)。

《妖怪百姬》與其他遊戲最大的不同之處?

《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:

在遊戲中玩家將會被稱之為「主人」,帶著妖怪美少女們探索日本各地,不斷地巡迴打倒想要消滅妖怪的邪惡軍團。妖怪「憑依」也就是「合體附身」的系統,這是遊戲中最特別的特色之一,一般來說此類RPG遊戲,大多只是單純培養角色、打怪、成長、進化,而《妖怪百姬》不同的是,可以在戰鬥中就即時合體、培養,產生出新的妖怪來。比如說可能原本是妖怪「唐傘」,被憑依後會變成「天狗」這樣,完全不一樣的妖怪,並且稀有度也會提升1級(每位妖怪在被附身之後,都會有不一樣的變化)。通過憑依可更加顯示出戰鬥的深度和戰略性,這是遊戲中非常重要的系統。另外補充,憑依本身兼有恢復的功能的同時,也會減少隊伍中成員的數量。在日本上市後,對玩家來說跟其他遊戲比起來得到了很大的新鮮感。

在如何的機緣之下,會想要以日本傳說故事中的鬼神、妖怪等來做為遊戲開發題材?

《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:

過去的「妖怪」是一個很恐怖的形象,但其中也有一些是受人們喜愛的,所以對妖怪產生了又愛又恨的心態。另外還有一些是日本人一聽就知道的某些怪物,這個也可以算是妖怪。從江戶時代繪製的【畫圖百鬼夜行】等一系列著作開始,日本也出現了很多研究與描繪妖怪的作家。不過,我應該是最受到知名漫畫家水木茂所作的「鬼太郎」的影響最大。因為接觸了這些著作,於是萌生了把妖怪變成遊戲中人物這樣的想法。

那怎會想把妖怪化身為可愛的妖姬呢?

《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:

在日本的傳說中,據了解有1000位以上的妖怪,這些妖怪就像是我們說的幽靈、怪物這類的,而各妖怪都有自己的傳說故事,故事也相當豐富精彩,比方說在日本一隻貓活了幾百年,然後長了兩隻尾巴,我們稱為「貓又」,這是日本定名的習慣,加上這些傳說富有神秘且神靈色彩,於是覺得如果把這些神秘的魅力轉化成可愛的美少女,一定更加吸引人。

《妖怪百姬》雖有400多位妖怪出現,但最主角的人物有三位,就是貓又、河童、犬神,這三妖怪將隨行主人公一起進行探險故事。其他的妖怪們,就要看玩家在遊戲中的進程,如何與她們相遇,發生一些愛戀、一同成長等情節。研發初期,確實苦惱於該用怎樣的型態來呈現妖怪,但最後開發團隊還是決定用美少女的方式來展示(這應該是我自己的喜好吧!笑)。

遊戲開發過程,最為困難的地方在哪?最大的心得感觸是?

《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:

在遊戲中,把兩個不一樣的妖怪進行合體後,會產生出新的妖怪,這新的妖怪會有新的數值提升和戰術異動,就是說一開始是用一個戰術來打,合成後可能變成是以力剋敵,或是以防禦剋敵,作戰方式將會隨著戰鬥階段的不同,角色屬性與能力的不同,而需要不斷的轉換作戰策略,這方面是跟其他遊戲很有差異的地方,對於如設定與維持遊戲平衡度,確實是費了一番心思,但也是《妖怪百姬》可以成功最大的特徵。

日本的妖怪特色跟風格,都有很大的特點,在台版會加入專屬內容嗎?

《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:

台版會加入一些獨特的妖怪人物。比方說「倩女幽魂-小倩」、「虎姑花蓮 海鮮吃到飽婆」等等。另外,因為2016年為猴年,所以也會推出以「猴」為原型的妖怪美少女。剛剛提到這幾個角色目前還是由原日本《妖怪百姬》的主要繪師來進行繪製,之後也考慮找台灣的知名畫師共同來合作。

手機遊戲開發的過程中,有沒有日本遊戲市場的一些感想或心得?

《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:

日本市場在2014~2015年間,許多公司也是花了很多資源開發遊戲並上架,但真正具有收益的卻沒有幾家。目前日本是個固態化的市場,對於後面投入的新的公司,會有可能花了一億兩億日幣開發費用,可產品很快就消失的案例。也因此我更要思考面對嚴峻的市場考驗之下,如何開發出好的作品,玩家喜歡的作品,也是我自己本身最大的課題。

請問佐佐木先生做為一個經營者的看法呢?

KADOKAWA GAMES 取締役 佐佐木憲太郎:

日本本身擁有很長的遊戲歷史,雖然近年來確實略有受到少子化的影響,但無論好壞都逐步邁向成熟化。在亞洲市場中,我還是可以感受到許多年輕人,是極具活力的。尤其是台灣的玩家們,特別讓我感受到對於遊戲的巨大熱情。在日本以外,能夠在擁有如此熱情的台灣遊戲市場進行挑戰,當然擴大營收是一個方面,而對於一個經營者來說,是相當有意義的事情,能透過本次採訪將這些想法直接傳達給玩家,相當開心。

《妖怪百姬》在日本已經推出一年,那會如何經營台灣市場呢?

KADOKAWA GAMES取締役 佐佐木憲太郎:

《妖怪百姬》在日本雖然已經上市一年了,但像剛才製作人小菅先生說到的,很多遊戲剛剛面世,很快就後繼無力了,但《妖怪百姬》居然可以堅持一年,算是一款很堅韌很耐玩的遊戲,經過開發團隊一年來不斷的調整和研究,持續在遊戲中更加入新的要素,現在在日本人數與營收的成績都很穩定,玩家的流失率也相當低,希望本次跟辣椒方舟合作,雙方互相交流交換情報,能讓彼此都獲得更好的發展。

兩位對台港澳市場的期許及想對玩家說的話?

KADOKAWA GAMES 取締役 佐佐木憲太郎:

對於KADOKAWA GAMES(角川遊戲)與KADOKAWA(角川)來說,在台港澳地區發表《妖怪百姬》對我們來說也是一個全新的挑戰,而且之後也希望可以拿出讓玩家真正喜歡的遊戲來,可以獲得台港澳玩家的支持與歡迎。另外,玩家們如果有不錯的想法或是喜歡甚麼樣的遊戲,都希望給予我們一些新的提案,把這些訊息回饋給我們,幫助我們一起成長。

《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:

玩家透過遊戲巡遊日本各地並且與日本古代傳說中的妖怪們相遇,台灣與香港的玩家們會以怎樣的形式來接受,是我非常感興趣的。在不斷體驗遊戲的同時,自然的接觸日本文化,如果玩家可以進一步喜愛上這些妖怪美少女的話,作為開發團隊來說,將會是最有成就感的事情。

相關訊息敬請參閱:

辣椒方舟官方網站:

《妖怪百姬》土城火鍋推薦官方網站:

《妖怪百姬》粉絲團:

《妖怪百姬》事前登錄活動:





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-01-15



有意參選國民黨黨代表的新進黨員,針對黨中央修改參選資格,向台北地院提告並聲請「假處分」。他們認為,上周黨中央通過的新制度, 不但影響黨員參選黨代表的權益,更讓國民黨失去公信力,非常不應該。



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國民黨中常會通過中常委連署提案,修改黨代表參選資格,由入黨滿4個月,改為必須滿1年,部分黨員痛批這是政治考量,決定訴諸法律行動。

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國民黨真是奇怪!似乎嫌2次大敗選還輸不夠,黨內分裂互打越演越烈,讓外界不看衰都難。蔡英文執政一無是處,可悲的是,國民黨也沒有得到好處,持續在台灣政壇被邊緣化,直到現在,還處在離心離德、毫無章法的狀態。擁有權力的黨中央每每胡亂更動制度,又提不出足以說服黨員的理由,然後就是一次次被打臉,現在還被告上了法庭!難道國民黨內部都沒有溝通管道了嗎?為什麼一有意見就得用激烈的手段?是黨中央不聽還是黨員不講?難道非要把家務事攤在外人面前,變成一樁樁家醜讓人訕笑才甘願嗎?國民黨黨內的芥蒂之深、隔閡之重,竟使得黨主席參選人要投書媒體才得以提出黨務改革的藥方,未免太荒謬也太悲哀了吧!這表示連有意選黨主席的人都沒有正常且合宜的管道可以闡述政見。距離黨主席投票只剩下差不多2個月的時間了,國民黨到底在幹嘛?說到黨主席選戰,這回史無前例的熱鬧,本來讓外界對國民黨有所期待,然而,各路候選人竟把一場「希望之爭」,變成了「焦土大戰」。到目前為止,國民黨黨主席的相關新聞仍是正面的少、負面的多,根本看不到清新與希望。老像個扶不起的阿斗,國民黨是不想活了嗎?(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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美國參院周一投票通過「破產投資大亨」羅斯(Wilbur Ross)出掌商務部的任命案,羅斯將職司貿易政策的制定與談判的關鍵角色,兌現川普全面檢討美國貿易政策的競選支票。



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在近4個小時的任命聽證會後,參院隨即進行最終表決,結果在部分民主黨議員的支持下,參院以72票同意27票反對通過羅斯出任商務部長的任命案。

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參院商業委員會共和黨籍主席索恩(John Thune)指出:「羅斯在商場上完整的經歷,可以說是出任商務部長的絕佳人選。」川普能打贏選戰進入白宮關鍵之一是向選民喊出「美國優先」,上台後將重談美國與其他國家簽定的貿易協定。羅斯未來在川普經濟內閣的角色將定位於負責貿易政策的制定與談判。羅斯表示,川普政府將會快速重談北美自由貿易協定(NAFTA)。這個美國與加拿大和墨西哥簽定的自貿協定雖然大幅促進貿易,但也引發美國廣大中西部失業勞工的不滿。商務部的主要職責為替美國各產業或聯邦政府就外國競爭對手是否有不公平貿易競爭實務進行把關,並對涉及傾銷或享有不當補貼的外國業者課徵懲罰性關稅。川普就任迄今已逾5周,由於商務部長與美國貿易代表人事任命案並未通過,使其與貿易夥伴國立即重新談判或與國會協商新政府貿易政策的政務都陷入停擺。川普曾指出,在上台百日內要就新NAFTA展開談判,但依據2015年制定的快軌貿易法案,總統需在正式展開貿易談判90天前先知會國會,川普此一目標確定無法達成。羅斯來自企業界,2000年創辦同名私募股權公司,其投資觸角遍及全球,個人身家估計有29億美元。川普內閣是美國史上卡關最嚴重的內閣,內閣部會首長共有22人,加計羅斯在內,迄今人事案已經過關才15人,仍有7人無法就任。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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